A downloadable Card Game and dice !

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Tu peux télécharger le fichier avec le code pour la pioche, les cartes à imprimer. Voici un plateau virtuel  (si ça ne marche pas utilise celui ci ! )

L'idéal c'est de pioché les cartes IRL, et de les ajuster au fur et à mesure sur le plateau. (Si tu n'as pas d'imprimante tu peux toujours te motiver à les écrire sur un bout de papier aha).

L'idée est que tu peux jouer avec tes ami.e.s sur discord, donc zéro excuse pour ne pas l'essayer, si tu n'as pas compris les règles, envoie moi un message et je viendrais tout t'expliquer !

CLIQUE SUR INDEX.HTLM POUR LANCER LA PIOCHE !


Introduction

Vous êtes coincé dans une taverne ensorcelée par un Mimic. Pour pouvoir sortir, vous devez les vaincre !

  • But du jeu

    Le but du jeu est de tuer un nombre défini de Mimics pour pouvoir s'échapper de la taverne.

    • Le jeu peut se jouer en mode chacun pour soi ou en deux équipes adverses.
    • Les joueurs définissent ensemble la durée de la partie en choisissant le nombre de Mimics à éliminer :
    • 2 Mimics : Partie courte.
    • 3 Mimics : Partie longue.
    • 4 Mimics : Partie très longue.

Mise en place

  1. Chaque joueur choisit un personnage avec les effets qui lui plaisent le plus.
  2. Placez 3 Mimics au centre du jeu pour tous les joueurs.
  3. Placez la pioche des événements et des objets à proximité.
  4. Constituez une pioche distincte avec le reste des cartes Mimics.

Déroulement du jeu

  1. Chaque joueur joue à son tour.
  2. Lancez 2 dés à 6 faces.
  3. Piochez une carte dans la pile des objets/événements :
    • Si c'est un objet, placez-le devant vous. Il pourra être activé au tour suivant.
    • Si c'est un événement, lisez la carte et appliquez son effet.
      • Certains événements doivent être activés en obtenant un certain nombre avec un jet de dé.
      • D'autres sont passifs et peuvent être conservés pour être utilisés plus tard en dépensant un certain nombre d'hydromels.
  4. Nouvelle règle : Si vous ne jouez aucune carte avec votre jet de dé, vous pouvez vous défausser d’une de vos cartes.
  5. Si tous les joueurs perdent tout leur hydromel, la partie est perdue.

Hydromel

  • Chaque joueur commence avec un nombre d'hydromels défini (exemple : 4).
  • L'hydromel sert de monnaie universelle et peut tout acheter (faites preuve de créativité !).

Objets

  • Pour activer un objet, placez-le devant vous.
  • Lors de votre tour, si vous obtenez le bon numéro sur les dés, l’objet s’active en mode positif ou négatif, selon l’effet indiqué sur la carte.

Le Mimic

  • Pour réveiller un Mimic, vous devez récupérer deux appâts dans la pioche des objets.
  • Une fois réveillé, vous devez effectuer le bon jet indiqué sur la carte du Mimic pour le vaincre.
  • Si vous le tuez, vous récupérez tous ses objets !
  • Si vous échouez, vous piochez un nouveau Mimic, que vous placez sous la pioche des Mimics.
  • Ensuite, mélangez la pioche du jeu avec la défausse.





Merci aux testeur.euse.s : Sarah, Feuille, Alexis, , Feuille.
Merci pour les retours (même difficile) : Meh, Akananas, Phi Alix
Merci pour la musique : Pablo Thomas
Merci à la Slimmy Jam
Ma commu insta,
Ma Maman
Arctum inconditionnellement pour sa participation à la création du jeu avec des refs incroyables de Donjons et Dragons, et sa grande disponibilité pour vocal !

Merci à tout.es cell.eux qui m'ont soutenu et encouragé, j'ai failli abandonnée plusieurs fois ahah !


Ce jeu est loin d'être parfait mais j'espère que vous prendrez du plaisir à jouer, comme j'ai pris du plaisir à le créer en me lançant un peu dans l'inconnu. J'ai découvert que le "quand on veut on peut" c'est surtout "Quand on est bien entouré, qu'on dort un peu, quand mange un chouilla, et quand arrive à tenir la tempête de sa santé mental, on peut."

Merci.


-Black Bun Succubus



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http://miro.com/miroverse/lets-slay-the-mimic-game-jam-game/?social=copy-link
External
mimic_code.rar 129 MB

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